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上线十个月迎来大版本更新,从《劲舞团》2.0看音游长线运营之道


文/手游那点事Yzzi


2005年,对于音乐游戏爱好者来说,是个让人难忘的年份。因为这一年,一款名为《劲舞团》的端游诞生了。


随着手游市场的快速发展,很多端游都在移动端中重现,《劲舞团》亦是如此。由久游研发、网易代理的《劲舞团》手游2.0版本于6月29日呈现在玩家面前,距离其公测已将近一年。对于手游来说,有如此长久的生命力,就足以印证这款游戏的价值了。



游戏在上线首月就取得iPhone游戏免费下载榜第4名、音乐类游戏畅销榜第1名的好成绩。这次正值上市10个月,这款游戏同样给我们带来一份独特的惊喜。


《劲舞团》2.0曝光:次世代美术带来的全新“劲舞时代”


《劲舞团》作为端游的音游王者,在移动端上的首次尝试,给予了玩家们一份满意的答卷。从上线至今,成绩保持稳定且优秀。其中很多的玩家经过端游的十二年沉淀,被过滤为一大批忠心的核心留存用户。在端游的巅峰时期,其网吧占有率达到惊人的30%,仅稍逊色于当年的《魔兽世界》。为了让这份荣耀持续下去,官方在移动端上推出更为新颖的2.0版本,来吸引更多元化、年轻化的玩家群体。




上图为2.0版本,下图为旧版本


从画面上可以看出,2.0版本中的界面明显优于旧版本,引用次世代引擎打造的模型,在细节方面更为精细,画面质感更为通透,这是一下子能看到的变化。除此之外,官方对细节的把握和打磨也毫不松懈,而这恰恰才是对所有游戏而言更为重要的部分。《劲舞团》手游中,主界面的建筑有序的错落在屏幕上,营造出“劲舞城市”的气氛。



而强烈的社交属性依旧是这款游戏的重头戏。聘夫聘妻刷喇叭刷满屏,更多新的功能只为让玩家在游戏中更好更快的拥有一份属于自己的社交团体。而这份独特而又直白的社交,却正正是这款游戏的魅力所在。游戏中的女性比例具有压倒性,也正是因为这个男女比例的优势,让《劲舞团》手游中的社交气氛是其它休闲类游戏所不能达到的。游戏中独特的舞团竞技大赛,也在述说着这款游戏另外一个社交方式——舞团家族。这个从游戏中衍生出来的词语,几乎要成为网络上的一部分,也为这款游戏打造了一份独特的文化。



上为经典角色,下为2.0新角色


新的东西来了,而旧的该不该被抛弃呢?《劲舞团》2.0也给予玩家们一个满意的答案。对于一些怀旧的玩家,开发组在游戏中保存了经典的包子脸系列表情;而对于追求潮流喜爱创新的玩家,开发组根据时下特有的潮流元素缔造了全新2.0版本的新人物。《劲舞团》手游是一些玩家美好的回忆,需要时代的包容和玩家的传承,开发组显然不想抹杀掉一部分玩家的回忆,所以才拥有了新旧造型同时登场的版本,让玩家可以无缝过度。除此之外,2.0版本的服装也更具多变性,配合时下最流行的元素以及游戏中的独有染色系统,玩家可以打造一款属于自己的独特搭配。



另一方面,最受玩家追捧的温泉广场,场景也变得更加精致,视野更开阔,玩家的互动也相应地更具趣味。此次新版本的温泉广场可以划分为三个区域:水池区、约会区以及舞台区,不同的区域对应着不同的设计。开发者从人文设计层面考虑,在保留这些场景应有的美感的同时,也利用了这些场景不同的区域,满足玩家的场景下交互需求。


这款中度休闲游戏为何能长青十二年?


空格键这个词代表了一个年代。在端游中来说,《劲舞团》是一个很硬核的游戏。玩家的入门门槛很高,竞技要求一点也不低。


1.它有着专属移动端的操作和场景


相对端游模式的多样性,《劲舞团》手游为了适应移动端的特性,提供两种模式,一种上下左右的传统模式,而另一种就是泡触的动感模式。



因为手机屏幕的限制,开发组根据用户操作进行了很多细节上的优化。比如:经典模式的四色方向键,大小比例以及彼此之间的间隔,都是无数次实际操作调研得来的精确化设计。而气泡的模式根据每首歌曲的情绪以及节奏强度,由音乐制作人定制精确的铺面,让玩家在游戏过程中更能感受到快感。


2.从硬核中脱离,辐射更多年轻玩家


核心音游和休闲音游最大的差别在于,核心音游有着极其严格的判定方式,这一点是核心音游最为亮眼的地方。这样做的结果是,来了一位自认为节奏感超强的玩家玩一把,结果只能勉强过关,挫败感极其强烈。而在《劲舞团》中判定没有过于高难度,虽然同样显示判定“Perfect”,但不同玩家最终的获得的实际分数会根据他们本身的操作精准而有高低之分。这种弱化判定显示的目的,是为了把更多休闲玩家,既能感受到游戏的快感,也不会被严苛的判定造成挫败感。


3.属于《劲舞团》的活跃社交氛围


正如上文所提及的,《劲舞团》端游拥有着独特的磁场,可以吸引众多的女玩家,而这份独特的磁场同样延续到了手游上。众多的女性玩家带动了男玩家的加入,形成一个活跃的社交氛围。游戏中的社交宛若一个小型的人生,每个人都在兢兢业业的经营着属于自己的那一份友谊,除了游戏本体,社交就是此款游戏高留存和高活跃度的背后功臣。


对很多《劲舞团》手游的玩家来说,上线处理游戏中的人情世故、家族琐碎事,逐渐成为他们游戏的一个重要部分,同时带给了他们不同的乐趣,这是很多其他休闲游戏无法触及到的。


一次大版本更新,王者级音游《劲舞团》带来的思考


音游本身的乐趣在于节奏感给予的强烈反馈,这个反馈可以通过无数方式呈现,《劲舞团》手游选择了一个较为温和而不失水准的方式来呈现这份属于音游的美好。在这些年的游戏发展中,我们看到了ARPG、MOBA类型游戏的崛起,谁知道音舞类游戏如今隐藏的锋芒会不会成就其为下一类爆品呢?


而说回《劲舞团》,整整十余年的沉淀,为他们所带来的是一大批钟情于这款游戏的核心用户。尽管这个游戏类型还没完全展露锋芒,但在整个游戏市场中依然是很精彩、很经典的一个类型。


手游行业虽说日渐繁盛,但用户规模增长速度也趋于温和。近期的当红手游除了黑马如《阴阳师》,如今手游大作基本都是IP作品。然而,如果依旧按着端游的做法来绑架玩家的时间,早就不合时宜。


《劲舞团》手游能如此吃香的,一方面是源自于端游IP本身具有独特的知名度,具有一定的吸量因素;另一方面则是产品从端游蜕变为手游,从重度变为轻度玩法,而玩家们的付费习惯却依然没有改变,最终得以在手游上取得较好的营收表现。而音舞类手游作为当下手游市场的一个重要细分领域:它依托社交,却又跳脱社交;它需要不断与最新潮流相结合;更需要长线迭代的耐心,跟随时代为玩家需求不断地做出自我改变。


 


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