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《极点进化》是广州觅奇自主研发的一款MMORPG网游,使用自主研发的基于物理渲染3D游戏引擎开发,运用物理渲染技术,打造24小时光照系统和天气系统,超时空的原创科幻故事背景,以及超现实的冒险场景和副本剧情,为玩家呈现更多曲折多变的故事情节,鲜明的职业体系,不仅摒弃了传统的刷怪升级模式,还运用了全新的高智能AI系统,领先的研发水平加上创新性的题材和独具一格的玩法,成就了这款备受期待的年度3D网游《极点进化》。从10月声明正式公开新作,到18年情人节的正式面世,这个女性向游戏已经接连在这个国度创造了一系列奇迹,让“把握女性的交互需求”和“游戏整体氛围营造”成为了业界一时间的热门话题。而在王友健离开后的Ustwo也成功推出了《纪念碑谷》的续作……种种因由,让我们对很王友健和他的mountainsstudio不免有更多的期待和忐忑——期待新作如同《纪念碑谷》一样能给我们带来视觉上的惊艳,也担心作品深陷既有成功的泯然众人;期待全新主题能让创作者对于情感呈现上的独到理解能更有效的发挥,也担心用力过度使得这份甜变得过犹不及。我们在九游看到一个现象,因为整个游戏品质跟去年比增长了很多,开发商数量是一回事,游戏开发商开发出一个商品最终要上线的,在九游展现的数据意味着真正开发出来的上线游戏数量,开发商数量变少了,但是最终能够面向用户的游戏增长多了。反过来看另外一个不太好的情况,大家如果回顾2014年和2015年游戏渠道成功的数量比例来说,2015年其实是很尴尬,在2014年底的时候做过一个统计,在九游平台上2014年上线商业化游戏差不多一千多款,两千款不到,但是实际上我从九游看到的数据来看,最终能够赚钱比较多的能够进入良性循环的开发商占2%左右,开发商生存压力很大,但是今年这么多游戏上线之后,实际上从上半年只有少数几个游戏之外品质提高了,但是整个用户营收规模都没有成这个比例增长。这个问题线下跟很多合作伙伴同行交流的时候,我认为只是行业发展到现在阶段短期内出现的情况。因为这个行业在发生变化,所以在会导致行业数据也在发生变化。这个变化背后的原因是因为现在行业发展太快了,有一部分行业从业者可能会比较浮躁,比较浮躁会导致整个产业链发生微妙的变化,我的观点是以后游戏的发行能力会变的越来越重要,而不是像早年渠道很重要。因为游戏能不能成功,实际上取决于游戏能够获取多少用户,但是用户除了游戏渠道能够给到很多用户量供给这个游戏之外,游戏自己发行能力和资源整合能力也很重要,整个行业很快进入另外一个阶段。所以我分别从开发商、研发上、渠道站在九游的角度跟大家分享我的观点。     “我当然不赞成任何形式的审查——我们是艺术家,充满创意,我们应当有能力做我们想做的事情。但另一方面,当我们的游戏获得玩家关注,令玩家身临其境,他们也必然会受到游戏的影响。所以我认为,我们必须把握尺度,不要越轨。我相信人们了解幻想与现实的差异,游戏玩家都是成熟的聪明人,但我们有义务努力营造一个积极向上的环境。”梅尔说,他的游戏从来不“歌颂暴力”。:盈利就是获取最佳用户终身价值。你的终生价值就是玩家告诉你他们的想法。一般来说,那就是你的游戏的价值。它包括两大元素:1.他们认为游戏能够给他们带来多长时间的愉悦感(玩家平均终生价值或留存率)2.他们认为每天在游戏中花费多少金钱(每用户平均收入)从我的经验看来,要脱离留存率几乎是不可能的。除了百分比数字外,你的初始留存率数字就是你的游戏生命所在。在发布后的一周内,你就知道你的游戏是否是失败品。如果是失败品,向前看吧,不要再砸钱进去了。在另一方面,ARPU对游戏的设计、定价和商业化方面高度敏感。如果你努力工作,能相对简单地(经验之谈)翻倍或三倍提高该数值。所以我的建议是,不要只想着盈利,要专注开发一款能让玩家玩很长时间的游戏。如果玩家不喜欢你的游戏,任何为盈利作出的努力都毫无意义。《宝藏世界》中的装备分为普通、稀有、史诗、遗物、暗影、光辉、星辰等高低品质,当你获取一件品质还不错的装备时,就前往私人宅邸或者公会领地去让它更强大吧!《宝藏世界》有装备精炼和宝石镶嵌玩法。你可以在熔炉中来通过精炼来提升暗影品质之下装备的星级和属性,让它变得更为强大。对于暗影及以上品质的装备,你还可以通过精炼来不断提升装备品质哦,比如暗影品质的装备可以精炼成光辉的装备等等。战力飙升,轻而易举!