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我们班20个男生,有12个魔兽玩家,其中有好几个是"魔兽""大话""传奇"多重玩家。我们从大二开始在网吧通宵玩游戏,彻夜不归是再平常不过的练级方式,甚至一个月上30个通宵也不再是个传说。勤奋刻苦换来的是等级的迅速攀升,装备的急速更新,物资的极大丰富和朋友的密集分布——我们建立了属于自己的公会,拿到了一个又一个副本的首杀,造就了一个又一个"高督"。我们对《魔兽世界》的熟悉程度达到了一个登峰造极的地步,比如矿石在哪个角落刷新,勇气套在哪里掉落;比如战士不上破甲拉住怪物的三种方法,术士恐惧的时间递减公式;比如瘟疫之地提里奥的爱与家庭,艾萨拉塞瑞利恩的矢志不渝;比如怒水河流经灰谷的缓急程度,希尔布莱德丘陵与费伍德森林两地狗熊的差异。潜移默化中,《魔兽世界》也蚕食了我们的现实生活,比如我们聊天的内容除了英超、意甲,便是副本、装备,虽然我们还没有脑残到站在高楼上模仿跳下去之后的原地满血复活,但也曾想过在过马路时施展法师的闪现大法。虽然我们还没有恍惚到将楼下的流浪狗看成克洛玛古斯,但也的确试图将其收为自己的宠物。当然,处在《魔兽世界》对立面的学习成绩则如失宠的正宫娘娘,眼瞅着《魔兽世界》这个狐狸精把我们迷惑得神魂颠倒,又羞又气,便开始自甘堕落。于是我们的成绩不可避免地发生或大或小的滑坡,小到挂科挨批,大到拿不到毕业证。这种事情真真切切的发生在了我们身上,也许就是"玩物丧志"四个字给我们上的DOT吧。此时,网络游戏成为众矢之的,被批判得体无完肤。木秀于林,风必摧之,《魔兽世界》必然成为各大媒体纷纷打击的首要目标。"网瘾"这个词应运而生,游戏玩家开始被称为"瘾君子""精神病患者",形形色色的专家教授开始忧国忧民地思索解救迷途羔羊的办法,甚至出现了"电击"这种惨无人道的解毒方式,专家们电击完之后偷偷蘸着唾沫数钱,数得眉开眼笑。中国手游在9月下旬在iOS平台上架了一款FPS手游《全民枪战》,操作模式采用的是双摇杆(左下角控制人物移动,右下角控制准星),可以说是较高程度的遵循了PC与主机上FPS游戏的设定。此外PVP则采取了多人竞技的设定4V4的团体对战,可以组建战队等。相较于游戏良好的品质,游戏在iOS平台排名并不理想。根据苹果商店玩家反馈主要可以分成越狱与正版数据互通导致外挂不断,游戏过于不平衡以及多人竞技带来的网络延迟问题,但却依旧拥有超过2000万月流水,足以可见玩家对优质FPS手游的渴望。  我们喜欢之前的设计中背包的部分,它为我们增加了一些故事元素,比如图奇和化学药剂的关系等等。在重做的过程中,我们尝试了很多更加夸张的设计,比如他携带了一种制毒的装置制作毒药,又或者他携带药瓶随时调配毒药。这和佐恩以及他癫狂的性格都相辅相成。不过这样做也有问题,说道制作毒药和化学药剂,你脑子你首先会跳出来的角色一定是炼金术师辛吉德。过多的渲染这部分的角色特征会模糊他射手的特征,在视觉上会降低他武器的重要性,让人困扰。而且射手总是喜欢轻便的装备,尤其是你需要“踮着脚”不让发现你的行踪的时候。所以我们选择了不去解释毒药的生产过程,而把重点放在了使用上。所以最终的设计里,你没有看到这样的设计。另一方面,我们保留了这种粗糙、有点肮脏、工业化的设计在盔甲上。大的螺丝丁不仅在游戏视角里“易读”,也恰当的暗示了他的肩甲的出处,可能是佐恩某处化学工厂的部件。据悉,本期《鱼乐游戏王》综艺环节全面升级,不仅结合了炉石传说的游戏特点,同时还保留了综艺的趣味性。除了熟悉的综艺模式外,双方对战时还加入了卡牌环节,这就意味着,主播们在综艺环节的胜负将直接影响炉石对抗时获得的卡牌情况。综艺环节与炉石游戏环节环环相扣,非常考验主播们的决策性和战略性,十分烧脑,也让这一场炉石对决更具有趣味性和未知性,让人更加好奇最后的胜利会花落谁家。      WhitakerTrebella这家开发组开发的游戏,都是一些莫名其妙的玩意,最新上线的iOS游戏《极速枢纽》也是继承了其一贯特色的创意以及独立,从游戏所描述的东西来看,给玩家一种全新的游玩感受是他们的目标,也是游戏带给我们最终的目的,其实总体来说,小编玩了之后觉得游戏的概念设计是不错的,玩法方面也不会为难玩家,但是受众太小,是其最大的弱点。此外游戏新版本中还会追加更多作为活动推送、活动奖励的新建筑,使玩家能够玩到的mini游戏数量增加,而mini游戏中能够拿到的拉力赛券也会增加,这样免费玩家也同样有了很多玩蘑菇拉力赛的机会。所以我们能够看出,任天堂其实是在为《超级马里奥跑酷》追加更多的“免费”属性,用来吸引范围更广的玩家。该游戏iOS版在推出的时候就有不少玩家质疑,其免费开放的内容根本无法让人了解这一版马里奥的魅力到底在哪里,第一时间没能打完就需要付费解锁的“试玩模式”也让体验中断,不太懂的照顾玩家的情绪。在尚未正式发布之前,Telltale就曾表示,《我的世界:故事模式》并不是一款附庸IP之作,而是基于Minecraft架构打造的一款全新的独立游戏,拥有丰富饱满的原创剧情。而Mojang方面也对游戏提出了要求:必须限定在官方的游戏物料的范围之内。也就是说,Telltale主要是根据游戏本身的世界观和玩法逻辑,对Minecraft宇宙进行一种剧情化的“转译”工作,于是透露着上世纪80年代合家欢大冒险电影怀旧风味的《我的世界:故事模式》摆在了玩家面前。