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      对外的渠道方面,也没有写上,在推广方面基本是空白。这个时候的推广期主要是种子用户期,推广的目标是有一部分初级的用户,这个初级用户的目标可以设定为1-10万,当用户量达到这个规模的时候,基本需要三个月的时间,这三个月,软件好不好用,功能问题,适配问题,以及用户的反馈的问题,会让一个产品经理看到这个App那些方面的问题比较多,需要改进。推广人员在这三个月内的主要工作是建个百科词条,官方微博,官方微博都要先建立起来,同时,可以先上四五家的中型渠道,看下下载量和用户评论,同时配合产品经理收集用户的各个反馈,找出产品的问题,加速产品的更新和升级,让功能和质量更加完美。一般经过两三个月的种子用户测试周期,基本上一个App在质量方面、功能方面、市场方面基本比较完善的了,这个是基础期,基础期完成后,就要开始大面积的用户增长式推广周期了,就是我说的第二个推广周期。      尽管本作不算是一款特别纯正的音乐游戏,但一溜儿萌妹子搭配独特Live演奏的玩法着实是其一大亮点。除了数量丰富的美少女造型总有一款能击中你的萌点之外,完全还原动画中的演奏歌曲以及原班人马CV配音也是获得了死忠饭们的青睐。Live演奏中,伴随着音乐的节拍,将会有光圈随机落在九个成员之一的头像上,你只需要尽可能在圆圈与头像重叠时点击屏幕,就可以获得相应评价咯。差点忘了,游戏的剧情线也相当不错哦。最有魅力的其实还是人。明月说她很怕孤独,在游戏里遇到的人和事不仅能驱散孤独,而且让她觉得比现实里更让人感动。在侠骨柔情,她认识了一群最值得交的朋友,也经历了一个10年历史的网络游戏可能经历的一切:有的朋友回归了,有的朋友走了;有的朋友去了新区,还有的朋友在现实里结婚生子,迈入了人生的又一个阶段。10年之久的游戏对明月来说更像是一个亲密的好友。“不管我在现实里如何,只要打开游戏、登录游戏,它就一直在,平平淡淡陪着我。还会给我一些惊喜!”总之,从《全民岛主》的设计思路可以看出,作为腾讯接下来休闲游戏中比较重要的产品,除了自带流量优势外,还希望依靠主打的社交体验赢得玩家的青睐。腾讯当前的游戏布局依然偏重于做大做精,在曾经拥有“霸主”地位的休闲品类上已经许久未见发力,对于腾讯来说,在当前休闲游戏回暖的大环境下,依靠《全民岛主》在“好友社交”这一细分领域的探索来完善休闲品类的布局,可以很好地补足一时偏重所带来的可能的欠缺。 游戏伊始,玩家将跟随自由剑士西恩和光明祭司拉菲娜的步伐,踏上为萝莉卡玛续命,挫败黑暗军团阴谋的救世之路。随着剧情发展,玩家将逐步接触到潇洒不羁的精灵枪手卡伊、任性调皮的妖精女巫库拉拉等各具风格的英雄角色。根据骑士、战士、刺客、游侠、黑魔导、白魔导等职业区分,每一位角色都有鲜明的特色,玩家可以根据他们的职业特性自由组建旅团,玩出自己的特色,创造别样的传奇。 腾讯游戏此前因网游业务而占据了国内游戏市场的龙头位置,但其以往引进游戏,诸多本地化改动都颇受玩家诟病,反倒是极光计划像一股清流。被极光计划代理的《纪念碑谷2》中国区版本,除了在游戏中加入QQ、微信登录,方便玩家分享游戏截图,游戏内容都保持了原汁原味。而联想到之前《饥荒》PC版在WeGame的运营模式,或许除了国服绝版皮肤之类的额外“福利”,移动版本身内容不会有什么改动。中手游围绕“自主研发和代理发行”,以IP为核心,以全球化的视野与产业链上下游紧密合作,深耕IP文化运营,并围绕IP和CP展开积极的投资布局。中手游是中国排名第一的移动游戏全平台发行商和前十大开发商,已成功发行了《大闹天宫HD》、《三国威力加强版》、《武侠Q传》、《怪兽岛》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《喜羊羊快跑》、《新仙剑奇侠传》、《功夫少林》、《HelloKitty快乐消》、《大航海时代5》、《星球大战:指挥官》、《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》、《倚天屠龙记》、《暴风战舰》、《轩辕剑3手游版》、《神话永恒》和《妖精的尾巴-最强公会》等数十款精品游戏。并拥有《决战沙城》、《快乐大赢家》、《英雄本色》等多款月流水过千万的自研游戏。巨人手游发展核心战略就是两手抓,一手抓IP,一手抓CP,包括文学影视等领域,市场除了中国大陆还有港澳台、日韩都是我们的主宰,我们有近千人的研发团队,我们合作并购的团队有几十个。巨人我们在CP上已经覆盖了国内的相对有影响力中小发行商半壁江山,在未来一年就储备了近十款S级产品,在手游储备方面我们存量丰富,敢于打持久战。我们已经做一些着眼于未来的布局,涉足影视、文化领域,我们认为未来所有的娱乐方式不应该是孤立存在的,我们将打通游戏业文化娱乐业的资源。接下来的是高筑墙,我们巨人是如何做的。通过巨人内部的二次创业,改善了员工的精神面貌和思维方式,调动几千人的工作热情,出现了一批非常有效的成果,这些成果涵盖了手游移动互联网产品影视娱乐等领域,其实我们过去两年在手游引发发行推广方面已经筑起高墙,通过经验积累的传承,内部资源平台化共享,使得我们拥有同时推广多款S级产品的能力,并拥有同时兼顾好手游产品的新产品大推和老产品维稳的能力。我们有好的产品,有好的团队,和好的创新氛围,未来以集团军的方式来推荐业务。