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            似乎没有太多的前兆,儿子在来澳洲后很快就疯狂的迷上了Pokemon,经常听他提到某某同学花了90澳币买了Pokemon限量卡片,某某同学又集齐了某个系列等等诸如此类的话题,为了限制他,我们明确告诉他,不会给他钱买卡片,回想起来,我们也的确看到过儿子为这件事,为我们的答复而伤神落寞。后来,有朋友的孩子离开澳洲,就留下了几十张卡片,儿子如获至宝,没过多久,就发现家里卡片越来越多,他也心情大好,还时不时很大方的送些卡片给更小的朋友。        去年亮相E3展并成功脱颖而出的《画中世界Gorogoa》有着精美的手绘画风、另类独特的玩法、“2012年度视觉设计大奖(2012AwardforVisualDesign)”和“2014当代艺术奖”的肯定,令人难以想象的是整个游戏竟几乎由独立开发者JasonRoberts一手包办完成,仅仅在声效和配乐上邀请了其他两位小伙伴前来助力而已,国外独立游戏人的强大与敬业简直叹为观止啊。游戏本预计今年年底上架,但由于某些原因延至明年初,而在最近这款游戏获得了一份筹资,让其得以在PC和Mac版发布之后,也来到移动平台与大家见面!大千世界,每个玩家的故事都是不同的,也都是类似的。单机游戏注重沉浸式体验,网络游戏被人们铭记的是这些人和这些事。在久久i和明月的故事里,重点并不是她们做了多少任务,完成了游戏里多么了不起的成就,其中最被珍视的总是那些情感的牵绊。当她们回望10年来在游戏里的往事,不仅有所留恋,而且绝不后悔,这让她们与游戏之间的纽带更加紧密,她们永远不会忘记,也想要时刻翻看这段人生中最青春的日子。而对于“RPG化”,则更是顺理成章:拳皇系列积累了20多年,有着庞大的世界观和丰富的剧情,每个格斗家的个性也都很鲜明,但是因为受限于“格斗”这个游戏类型,喜欢看故事喜欢收集格斗家的粉丝一直以来都不能得到最大程度的满足。虽然SNK联合合作伙伴在早期家用机上出过以剧情为主的RPG游戏(《拳皇京》),但很遗憾,国内的玩家并没有机会体验到。如今,《拳皇世界》通过章节式的剧情推进形式,结合几十段剧情动画表演,把拳皇各代的剧情和格斗家性格很好的展现在玩家眼前。五彩斑斓的方块组成了《宝藏世界》这个由自由无羁的大世界,玩家作为造物主,也可以随时影响着这个世界!随着你的小马的踏过,草木会迸裂开,随着你副本的通关,BOSS会碎成碎片并消失,也许你建造了一个奇形怪状的建筑,也许你踏碎了一片美丽的草地,你的一举一动,将影响着这个世界原本的模样!这里的世界会随着玩家行为而即时刷新,日落日升、春秋时序也会影响着园艺中草木的发芽成长,不同地形的世界还会有相应的逼真效果哦,比如在永冻界的冰雪上行走会不自觉打滑,比如在糖果国度的巧克力河流中前进会有滞感,而侏罗纪丛林的乌龟会翻倒龟壳,艰难地翻不过来!这是一个互动极强的大世界,神奇的世界等你探索!而在后来的制作过程中,因为游戏内出现的怪物很多,受到引擎的一些制约,我们又要不断调整优化美术的设计。例如3D的面数越高,表现出来的细节越好,但因为我们做的是塔防游戏,同屏会出现50个甚至更多的怪物,假如用1000面的,大部分手机都跑不起来,这对一款面向大众推出的游戏来说是不现实的,因此我们就要合理规划细节方面的设计。再比如我们设计一个黄巾兵,为了表现他的特点,结合我们游戏独特的斜视角,就需要砍掉更多下半身的细节,把表现重点放在头和头饰上。