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      有意思的是,即将在2016年推出“国产版”《英雄无敌》的开发商却不止中清龙图一家,早在今年8月初的ChinaJoy上,掌趣旗下的玩蟹科技也对外宣布获得了《魔法门之英雄无敌》的正版授权,双方将联合推出一款MMORPG类型的游戏——《魔法门之英雄无敌:战争纪元》。时隔半年不到,中清龙图又砸重金买下这一育碧旗下经典IP,虽然他们打算忠于原作,将这款新游打造成经典的战旗SLG,与玩蟹计划的MMORPG在玩法上不冲突,但一想到明年将一时冒出两款《英雄无敌》国产手游,这其中的竞争之激烈可谓不言自明。2014年大家已经看到了不少IP产品在市场上得到体现,相信2015年这样的产品会更多,2014年我们拿下《尸兄》、《古剑奇谭》等在大陆的独家代理权,这些都是强IP作品。像《尸兄》这个IP在网络漫画点击率有40亿,动漫也有5亿,被称为国漫画神话级的IP。古剑奇谭更不用说了,极少见的国产单机游戏结合现象级的连续剧,粉丝群体应该很大。这样的IP对于用户的导入是很有帮助的,但是IP的使用不能仅考虑这点,更应该去思考最适合这个IP所能提炼出来的玩法,并做好长线更新经营的准备,否则的话最后出来的产品收入、寿命周期都很短,玩法和体验都不行,也浪费了好IP。所以我们对于有IP的产品,并不会为了快速让IP展现价值追求快速上线,反而会花很大的力气去跟研发团队一起优化产品,提升核心玩法的可玩性和综合的游戏体验。我们希望IP手游上线后不是消耗IP的存量影响力,而是希望能够推动IP的影响力更上层楼。武将技能进一步明确了他们的优势之处,也是武将的灵魂所在,比如说,董允的技能能提升采矿效率,派遣其去采矿能让收益最大化;曹丕能大幅提升“投毒”计谋效果,对敌人造成巨大创伤;羊祜的技能提升带兵数,为玩家带来兵力优势等,由于技能带来的收益十分明显,所以如何最大限度发挥技能效果是你必备的能力,如果你能将每个技能用在刀刃上,你的城市就能迅猛发展,敌人也会在你强大的攻势下走向瓦解。        《乱斗西游》作为一款动作类游戏融合了MOBA类游戏的玩法。每场战斗玩家最多可同时派出3名角色,且在战斗中可以随时切换。游戏主要目的与PC平台上的《LOL》或者《DOTA》一样,为推塔拆房子。玩家可以自由控制角色进行移动、攻击或技能的释放。游戏中分为左右2个阵营,并提供了3条线路供玩家选择,玩家可以专注一路进行攻击,也可以多线发展。比如说一个月花1千万,第一个月可能只有回本30%,那我们觉得每天要花十万开个服,那不得亏本?但可能有经验的人觉得,第一个月能回本30~40%,那已经是很不错的游戏了,肯定能赚钱,只要能坚持投几个月,后面都是净利润,可以很长远赚一年的钱。所以我们是依靠数据统计,不能凭感觉,另一个就是找花过钱做过投放的人。碰到好游戏的话,我们会根据我们的数据做模型进行测算,测算下来,肯定赚钱的话,那就拼命砸。《新世纪福音战士》,简称EVA,是风靡日本20年的“国民级”动漫作品,在中国也有着非凡的号召力。动画版于1995年10月在日本播出后,引起了社会现象级别的影响,被称作是日本动漫史上里程碑式的作品,是90年代御宅文化的代表性神作之一,获得了极大的成功。除了TV动画外,还有1997年上映的两部承接TV版旧剧场版,2007年、2009年、2012年分别上映的全新世界观的新剧场版,而目前新剧场版还有最后一部尚未公开。每部剧场版上映都受到了极大关注,最后一部上映带来热潮应该将达到前所未有的高度。  ESRB分级制度的诞生为电子游戏行业的规范化带来了必要的秩序标准,也挽救了《真人快打》这一品牌,《真人快打2》移植版接受了M-17的分级标准,以更加血腥和暴力的姿态再度摆放至零售店的货架上。非常值得玩味的是,此时任天堂为《真人快打2》大开绿灯,毫不顾忌此前被自己所鄙夷的暴力元素,将街机的血腥度原汁原味地带到了家用机里——由此可见,制度的明确,对那些标榜纯洁的厂商来说,也算是一种解脱。