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      翁志闻(下简称“翁”):我们把英魂之战这款产品定义为一款通过口碑传播的产品。我们会非常注重玩家的体验、以及玩家的反馈,以这样一款兼具二次元风格的产品来说,我们会比较看重TapTap平台上的玩家反馈。目前这款产品在通过CBT测试后,在Taptap上的评分是9.6分,我们未来也会继续跟进taptap等来自各个渠道的反馈意见,并会根据玩家的需求、意见和建议来调整我们的产品,希望能够通过此类交互反馈来促进《英魂之战》在玩家群体当中的自传播。两款游戏中创新的亮点都足以吸引玩家,《英雄战歌》的易上手和租借卡牌系统能很大程度的留住第一时间使用这款游戏接触到TCG类型游戏的玩家,但本身的世界观方面稍显薄弱,没有独特的游戏文化背景支撑,所依赖的依然是历史中出现的人物,局限性比较大,很难超脱游戏本身;新手玩家配合套牌能简单上手,同时游戏节奏偏快,让玩家可以短时间内享受到TCG游戏所带来的快感,这是《英雄战歌》在TCG所做出的一份创新。发布会上,巨人网络总裁纪学锋、巨人移动副总裁徐博分别介绍了巨人移动2015年战略部署和二十余款大作,此外,巨人的合作伙伴包括各渠道、媒体的高管及游戏行业领军人物悉数出席,一批传统端游厂商的精品手游也将划入巨人移动的发行线版图,从现场公布的产品和IP来看,不仅宣告巨人在手游市场已经实现弯道超车,也进一步巩固了巨人移动在华东地区发行实力第一的行业地位。点评:9377本季度开服趋势十分稳定,新引进《盛世三国2》、《奇迹归来》、《斗破苍穹》、《屠龙战记》4款游戏,其中《盛世三国2》开服趋势最佳,其开服频率最高时达到4服/天,目前趋于平缓。51游戏社区新增了《斩龙传奇》为主打游戏,另上调了《魅影传说》的开服频率,其占比增加了1.4%。51游戏社区本季度新入驻《MU奇迹来了》、《霸者之刃》、《冰火之刃》、《传奇霸业》、《大圣传奇》、《斗破苍穹》、《混沌战域》、《九星天辰诀》、《龙破九天》、《奇迹归来》、《乔峰传》、《盛世三国2》、《无上神兵》共13款游戏。玩家们自然是热血沸腾,满怀激动之情等待游戏的到来。可惜,理想往往很丰满,现实却总是骨感。事已至此,关于这次跳票,小编也唯有以一句“人与人之间说好的信任呢?”抒发抒发牢骚了。毕竟,跳票这种事在手游甚至是整个游戏界都是司空见惯习以为常的事了,倘若能以保障游戏质量为前提,多等待个一时半会也算是值得的啦!而且,说不定运气好的话,明年年初这款游戏就能立即登陆了呢?如果你要问我今年最期待的主机游戏是什么,那么答案有些简单,当然是《怪物猎人:世界》。自从2004年日本卡普空公司发行了初代《怪物猎人》开始,狩猎类游戏变成了日式ACT中一个独到的分支。十余年间,“怪物猎人”系列经久不衰,在主机、PC和掌机、手机等移动平台上发行了20多个系列作品,自成一体。它也启发了《噬神者》《讨鬼传》《自由战争》等游戏的设计,一次次开阔了狩猎类游戏的疆域。实际上军武拟人的构思在很久以前就有了雏形,从2000年出品的最终兵器彼女就能看到军武拟人类游戏的影子,妹子和兵器有了第一次的结合。2008年另一部名为强袭魔女的动画进入了我们的眼球,该作从设定上近一步完善了军武拟人类游戏的背景,世界大战、人形兵器这些概念在此被玩家们所熟知。直到2013年一款名为舰队Collection的游戏横空出世并迅速火遍全球,一款仅限日本地区的网页游戏由于玩家人数过多不得不用抽选的方式限制新玩家注册其火爆程度可见一斑,军武拟人这一游戏形式开始受到了厂商和玩家关注。此外,《超级地城之光》由中韩两国顶级画师联合绘制,拥有高达2,158面的角色。游戏还把超人气Avartar系统加入其中,不仅拥有千变万化的时尚时装,还实现了六大部位全面仿真时装变装玩法,同时还实现了全网络晒变装、组队可见等功能,手游的美丽也可秀出来哦!作为《地城之光》的正版手游,《超级地城之光》大量沿用了端游的美术素材,更针对1920x1080分辨率进行开发,光场景建模就高达10531面。同时,在人物动作方面,游戏使用了端游的动作数据,完美复刻了端游的角色动作,360°的拉锯视觉打造电影级画面!