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    以上几组数据足以颠覆我们一直以来想当然的认知,在WIFI遍地,3G、4G网络快速普及的情况下,单机比例不降反升,重度手游比例下降,充分说明了手游毕竟不同于端游和页游,它有自身的独特属性,万变必定不离其宗。也证明了市场的转向并非像狂热舆论引导的那样刻不容缓和浮躁,须知,任何游戏都是有生命周期的,重度化手游也不例外,端游巨头集中发力在很大程度上仰赖其手握的经典端游IP,随着IP炮弹的耗尽以及行业洗牌的完成,重度化能否持续强势是个有待商榷的问题。       进入游戏后,游戏的画面果然没有让大家失望,光源的设定非常的华丽,这里的华丽并不是指五颜六色的效果,而是游戏利用黑白形成的反射,以及周围所照亮的地方的效果,都显得非常的突出,就算是艺术设计上也很特别,作为主角的你是一只奇特的生物,这种生物有黑有白,并且造型能力都不尽相同,而面对的红色小蝙蝠恶魔,虽然是我们需要消灭的对象,但是造型也算是可爱,游戏的贴图精致,场景也很梦幻,画面方面给了小编很深的印象,音乐方面的利用非常的少,更多的是与音效配合,非常符合意境。在周年庆期间,游戏商城中将会推出“周年庆礼包”和“天心礼包”,内含绑定元宝券等丰厚的礼品,是赠送亲朋、犒劳自己的好东西。在周年庆期间参加充值返利会动,将会获得稀有限量坐骑“陆行鸟”的羽毛,集齐100根羽毛便可以合成一直全新的陆行鸟。此外,还有更多可以合成稀有珍兽的特殊奖励可以获得,在返利活动中排名越靠前的玩家能够获得的就越多噢!  说完了人物再说说打斗场面的特效,虽然这款游戏在战斗场景和战斗进程上是照搬的“MT模式”,这一点让我觉得非常的不好,但不得不说,这款游戏在游戏特效上下的功夫还是可以弥补一下这点过失的。这一点相较于《我叫MT》(不要问为什么总是拿“MT”做比较,只是因为它足够深入人心。)也有了很大的改变,《我叫MT》的技能释放很是单调和乏味,丝毫没有什么亮点可言,而《放开那三国》相较而言就唯美华丽的多了。在释放技能时候的人物头像特写,魔王级人物技能释放时候的人物特写,以及技能释放时候的招式设定都显露出浮夸但不失美感的感觉。虽然不敢说所有武将都用过,但是至少在我玩过的三十多个武将中我发现每个武将的技能效果都不是一样的,这点就足以说明这款游戏在画面特效上的用心。除此之外,儿童群体发育还不完全,有其特殊性,因此这个蓝海看起来“钱”途无量,但在健康视力、价值观引导、知识获取等方面都需要谨慎处理。儿童游戏面对的是低龄玩家,因此在设计时也要注意,要给玩家留下足够的发现、表达和探索的空间,在控制界面和菜单的设计上要尽可能简洁,不要设计过多的功能分散玩家的注意力,要适度增加感官体验,图示、画面等要充满乐趣。对于日式集卡类游戏沉迷的玩家们大多数原因都是因为这样,面对那些自身喜爱的角色而无法自拔,这种让人以收集并据为己有的心态很大程度驱使着玩家们抽卡,尽管知道抽出来的很多情况都是不如人意的,玩家们依然愿意飞蛾扑火,这是游戏其中的魅力所在。而为了达到这些目标,玩家长时间进行游戏只是基础中基础。而正如上文所念及,“理性冲动消费”也正是这类玩家身上所具有的特性。