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    《VOEZ》NS版采用单次付费,购买本体后即可一次拥有「Akari」、「DualDragoon」、「Wilt」、「Brightnwss」、「ARCANA」、「EventHorizon」…等超过百首热门歌曲,其中更是收录Sakuzyo创作的「Refel」、モリモリあつし「PUPA」…等在音乐游戏领域享有盛名的歌曲。另值得一提的是《VOEZ》将会收录NS版本专属限定独占曲,3日首发版将率先推出由知名作曲家Xi所创作的「AscensiontoHeaven」限定歌曲。日后除了定期更新游戏内容外,也将陆续追加不同作曲家的独占限定歌曲,让玩家们享受独一无二的游戏体验。“一剑轩辕开再续云山缘”,在音乐会的当天,还传出了另一个振奋人心的消息。中手游CEO肖健和轩辕剑之父蔡明宏正式宣布2017年为“轩辕剑年”,在这一年,该系列将陆续推出一款主机游戏、4款手游以及一部电视剧,而由中手游发行,获得大宇正版授权《轩辕剑3手游版》也确定于3月1日全平台上线。同一IP在同一年有如此多之多的衍生作品问世,“轩辕剑年”的称号可谓名副其实。对比两周前三个档次各自归位的格局来看,本周的榜单发生了一些改变。在单人纪录方面,野蛮人单人纪录突破90层,提高了整整5层,目前来到了争冠水平。圣教军与魔法师依然是本赛季的一线职业,但比较两个职业的天梯曲线可以发现,圣教军虽然整体比魔法师成绩高一层,但个人纪录却被法师领先一层,旋风刀卓越的增伤能力相信在赌图的作用下继续展现法师极限冲榜的能力。对戒基本上每个人都在用,因为它的增伤是最强大的。它的机制要求你交替使用产能和耗能技能,而在对戒改版之前,玩家们的打法基本上都是只使用一个技能,其他都是辅助。游戏过程中基本就盯着一个键狂按,那我们希望游戏中至少让你有两个事情可以做,所以我们设计成一个强大的增伤,然后让大家至少交替使用2个技能。但是,这就导致了游戏过程变成了玩家整场都盯着buff栏看,你不再看着你的英雄,不再观察精英的技能,这其实是同样糟糕的体验,就像我们昨天说过的那样我们会改进buff栏,我们应该是去玩游戏而不是去玩UI,我们会尽力做到这一点。  这种行为称之为借鉴,可以说如今市面上90%的游戏都一定程度上借鉴了其他产品,甚至在全球拥有大批死忠粉丝的暴雪也未能免俗:《魔兽争霸1》推出时带着浓浓的《沙丘2》的风格;在《魔兽世界》(WOW)之中,设定和职业的体系就是借鉴了《龙与地下城》(DND)的,RAID(即副本)系统借鉴了《无尽的任务》(EQ);而时下热门的《炉石传说》,其玩法基本等同于简化后的《万智牌》和《游戏王》综合体……但你曾听到过大家像喷山寨大厂企鹅那般骂暴雪抄袭吗?没有吧。暴雪这种程度的借鉴是建立在自我游戏模式下对产品的优化和完善,而以企鹅为首的不少中国开发商则把‘借鉴’这个词执行为‘照搬’。《人中之龙》系列自从中文化之后,在国内的影响力越来越大,更多的人开始了解、接触这个描绘出来的日本社会。游戏里用到的许多日语讲法就连学过日语理解起来都相当费劲,所以官方中文化对于广大国内玩家来说无疑是一件好事。加之许多后来入坑的朋友也没有接触过前作,“极”系列受到追捧很大程度上也是因为提供了一个补全剧情的方式。我想也不用多说,感兴趣的朋友一定就等着12月7号来一张,然后沉迷打麻将(´▽`)2014年TGS的主题定为(ChangingGames:TheTransformationofFun)“变化的游戏变化的玩法”,从2010年开始一直担任海报设计的日本插画师形部一平表示,这次的海报也试图向大家传达这一信息,在过去的十年里游戏世界在不同变化,互联网和社交媒体随时为大家带来不同的东西,改变了到现在为止对游戏的认识,带来谁也没有感受过的感动和兴奋,今年的主题也包含着对未来游戏的期待和开拓决心。 让我们一起期待,看各大厂商会给我们带来哪些惊喜吧!在游戏中玩家将从一家小型建筑公司开始起家,并通过自己不断的努力,让公司渐渐发展成为最大的一家建筑公司,游戏中玩家可以体验到建筑工程中的种种方面,例如挖掘地基、浇筑混凝土或者铺路等等,此外,游戏中的机械设备也十分完善,来自Cat、Liebherr、Palfinger等等国际上著名厂家的起重机、挖掘机等等玩家们都可以体验到,在平时普通人可没有机会体验这些大家伙。