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    不仅如此,据Gamelook了解,这款手游的发布日期和MeekMill的新专辑《梦想比金贵(DreamsWorthMoreThanMoney)》几乎是同步发行,他还在2015BETAwards(黑人娱乐电视奖)进行了表演并且为该游戏进行推广。他说“Dreamchasers和IM3GamingStudios联合制作的《BikeLife》手游可以让我所有的粉丝以及手游玩家们体验我曾经作为一名车手的多彩生活,同时还可以听我的新专辑。我们的目标是在动画和音乐方面加强手游角色的表现力并提高玩家们的体验。”     iOS平台格斗游戏不多,首先是操作的受限,移动设备带不来摇杆及手柄搓动带来的哪种身体上的快感,不过随着街机时代过去和生活节奏的加快,玩家已经不能在像以前那样和小伙伴一起在街机房欢乐的玩耍了,由RelianceBig发行的这款格斗游戏《铁甲钢拳:世界机器人拳击》从题材上就非常具有吸引力,这款游戏根据梦工厂影业制作,迪士尼影业发行的科幻电影《铁甲钢拳》改版,以格斗游戏的形式展现在大家面前,相信喜欢格斗游戏的玩家都会有耳目一新的感觉,下面一起来试试这款游戏到底怎么样?当《魔兽》要拍时,工业光魔已经在测试一套面部捕捉系统。过去,面部标记点所记录的数码信息还需要动画师来完成最终效果。现在,他们可以几乎是直接将身体标记捕捉到的动作转化到最终结果上。演员脸部放置120个标记点。悬挂在他们前方约12厘米的小摄影机通过头带套在演员身上,记录这些点的数据。工业光魔捕捉了他们表演的所有面部细节——每一个眨眼、胆怯和鬼脸。影视IP在中国经历了无人问津到炙手可热的转变,不过短短4、5年时间IP概念就被炒到了一个火爆异常的程度,影视IP与手游两者最大的相似点在于两者都是原创性的创造,手游改编更是如此,既要很好的将IP素材融入游戏,又必须能够在游戏本身的素质上做到保证这非常困难。游戏开发商一方面需要付出高成本的IP授权费用,另一方面又急于用游戏收回成本,影视IP手游有着先天的优势和不足,优势在于宣传不愁导量容易,借着电影电视剧热播游戏的关注度自然会提高,然而最大的不足就是时效性局限性太大,手游产品本就存在生命周期短的问题,更何况影视作品失效期太强,一旦错过了热门话题期,观众对影视剧的热情便会大打折扣,一旦热潮过去很快就会有新的热门影视剧出现,相应的借着这些影视剧的游戏的待遇也就不言而喻了。两者的矛盾直接的导致了游戏的素质得不到保障,快节奏、无内涵的同质化问题暴露得更加明显,一窝蜂地迎合市场的行为实质是在不断挑战玩家的底线。无束缚3D幻想大作《天谕》带来的东方幻想世界中,玩家们品尝了美酒,征服了妖魔,有激情的PVP碰撞,也有热血沸腾的PVE团队协作,各种休闲玩法穿插其中,更有精美的服饰和外观可以随时更换刺激眼球,而其中最为吸引玩家的,当属轻功和翅膀双飞行系统,轻功带来的飘逸潇洒自不必多说,翅膀的加入更是让玩家的活动范围扩展到高空,进一步体验无缝大世界的精彩生活。如果提出“你心目中最棒的手游是哪款”的问题,相信不少人都会坚定地把票投给《纪念碑谷》(至少小烧白举双手双脚),也似乎是从这款游戏开始,人们渐渐会把“艺术品”这个词用在正方兴未艾的手游身上。凭借着绝佳的创意、惊艳的玩法和精致的画面,《纪念碑谷》在获奖无数之余也得到了广大玩家的肯定,可谓是迷倒众生,极其难得地在商业性和艺术性之间取得了绝佳的平衡,获得了双重的成功。而如今这款活跃于智能手机上的经典之作很可能落地成为实体玩具,更为真实地走入你我他的生活,是的,日前全球知名玩具公司乐高旗下LEGOIdeas项目网站上线了一个“纪念碑谷(MonumentValley)”的项目,如果能够成功得到1万名注册会员的支持,乐高官方就会对其进行严格的复选,如果仍能通过复选,最终将被制作成乐高玩具!目前该项目已经得到2700多名会员的支持,而距离最终截止日期仍有1年多时间,相信达成目标的难度不大。