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        巨龙管业发布公告,拟更名为艾格拉斯股份有限公司,证券简称变为艾格拉斯,证券代码不变。更名原因是公司业务已形成以移动游戏开发、运营及代理业务为主的盈利结构,其中2016年移动游戏业务收入3.42亿元,占公司总收入的60.88%。据了解,目前艾格拉斯已自主研发了6款游戏产品,其中5款均已上线运营,分别是《英雄战魂》《格斗刀魂》《青春期》《英雄战魂之元素王座》和《空城计》。“很久以来,我们运作的方式——特别是《反恐精英》,《DOTA》以及《军团要塞》这些游戏时——我们都是在为用户们制作软件,”他这样说道,“我们的计划就是,‘在尽可能效率的情况下制作游戏功能和内容。’我们想要用户们尽可能和制作内容的人保持密切。这样的影响就好像我们没有市场部一样。一切都是团队自己勤力而为。我们尝试尽可能地保持透明,因为你没有其他办法。用户们总是会用各种方法了解到事情的。你无法在互联网上说假话。”牟正文:游戏行业现在已经处于红海阶段,市面上的产品多如牛毛,而用户也拥有了更多的选择权。我认为衡量一款游戏的根本标准就是好不好玩,例如近期很火的大逃杀,就是一款好玩的游戏,因为它靠用户口碑就能做到很高的水平。但是现在整个市场处于没有人口红利的阶段,产品想要突围乃至获得更高的收入,解决吸量的问题是重中之重,而IP就有这个作用。当产品质量都处在旗鼓相当的水平时,一个合适的IP能在吸量方面起到非常大的作用。不过IP也是把双刃剑,用好了IP能为产品带来丰厚的收益,而那些单纯靠IP圈用户的粗制滥造的游戏,反而会因为没有结合好IP做产品,让用户对产品甚至是IP本身都产生了厌烦,这时IP反倒成了牺牲品。可能有的玩家不太同意我把他们最爱的《小三传奇》归为消除游戏,其实严格意义上来说是没有问题的。因为消除游戏中有一种合体类型的消除,玩法就是将几个物品连到一起就可以合成一个更高级的物品,比如非常受欢迎的《求合体》和《三重小镇》。而《小三》算是合体消除游戏的变体,只是把物品变成了更直观的数字。作为今年最兼具设计感和游戏性的几款游戏之一,我只想说,玩过才不会后悔。《最佳阵容》中,貌美如花的啦啦队们能够组成助威阵容,并在主、客场分别造成不同的助威效果。在主场时,这些啦啦队宝贝能够使用“嘲讽”技能,对地方球队造成减益效果;而在客场时,她们则会触发“鼓舞”技能,让友方球员形成增益效果。现在,啦啦队们增、减益效果可以更加直观的表现在赛场中,球场缩略图的右上角将显示拉拉队效果的具体数值。同时,现在版本中,升级啦啦队时如果经验书用光,还可以使用钻石进行升级,让玩家们的啦啦队员们早日升级,为球队带来更大助力!有人曾经对亚洲游戏定义为“西方技术嫁接东方哲学”,显然这是形容二次元逆袭好莱坞的。如果将日本游戏产业璀璨果实一个个剥开,相信我们看到的就如同日本民族本身一样,复杂而且难以循迹规则。我们既能看到龙与地下城变种出的《勇者斗恶龙》,又能看见洋气十足的《王国之心》。你很难对日本游戏进行定义,他们不同于中国,在面对国内外优秀的创新产品,日本人并非施行纯粹的抄袭主义。他们会像本土强大的垃圾分拣制度一样,精明的筛选出可利用的和不可利用,然后再加工成属于自己独一无二的产品。这种神奇的掌控能力很大成份依托着日本推崇的“导演中心制度”。      据悉,此次Facebook停止在韩业务,是因为违反了韩国游戏管理委员会的相关规定。原本在韩国运营游戏就必须经过其游戏管理委员会对游戏进行分类评定,只有通过后才能正式展开运营工作,而Facebook的开放平台服务,却能够让游戏公司自由地上架游戏——从《糖果粉碎传奇》这样的休闲小品,到《POKER》一类的赌博游戏均能从列表中找到,其中后者无疑会对韩国的社会安定产生不良影响。在玩法和系统设计上我们确实走过一些弯路,例如我们曾经花了几个月的时间迭代推出了一个大型玩法,里面有冲撞、有劫持、有爆破、有逮捕,还有各种技能,当时策划考虑这个玩法的目的是希望能够提供更丰富的策略元素给玩家,让玩家与玩家之间形成好的配合,但最终发现效果并不是很好,后来我们复盘分析,发现其实规则设计得太过复杂并不是一件好事,我们大多数的玩家根本看不懂,不明白怎么玩,所以策划汲取了教训,在以后的设计当中基本上会倾向于避免过于复杂的规则设定,而是提供规则简单明了,但又有一定技巧深度乐趣的玩法。