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      不久前腾讯在2017年度腾讯UP互动娱乐年度发布会上宣布将旗下拥有两亿注册用户和超过3000万日活跃的TGP平台升级为WeGame游戏平台,成为面向全球游戏开发者和玩家,搭建覆盖“玩家体验和开发者发行”双向需求的综合平台。WeGame其前身TGP平台代理的游戏不乏《饥荒》、《星露谷物语》等早已成名的国际大作,在平台升级后推出的首款游戏却选择《英雄就是我》这一国产独立游戏,正与发布会上宣布要关注支持独立和国产游戏的立场不谋而合。如何在WeGame平台上实现打造出一个国内独立游戏生态圈的目标,想必腾讯早已有所规划。方勇:有个客户进入腾讯云这个平台,是因为被黑客追着攻击六七天,黑客很有毅力,客户也很有毅力,我们也很有毅力。在过程中黑客不断变换方式、工具、入口来攻击客户,黑客也非常了解棋牌行业的上下游。最开始是攻击网站,防住了就开始攻击APP,APP防住了再攻击渠道管理系统,渠道管理系统防住了再去攻击DNS,他也不断的换攻击方式找不同的空隙击打这个企业,这也算是挺有意思的案例。因为大部分的案子只要防住,黑客就会放弃,最多就是攻击一天就放弃了,但是这波黑客持续不断的打了六七天,所以给我的印象非常深刻,是很有毅力的“马拉松选手”,当然腾讯云安全团队也是很有毅力的“马拉松选手”。     《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,其中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的真实事件。《妖怪正传》的主线故事,讲述的是祥符元年(公元1008年),皇帝宋真宗携冲虚观大天师赴往泰山嵩里山封禅,结果遭遇八方妖主降世,人间涂炭,冲虚观大天师为保护皇帝,趁乱将宋真宗封印在《无字天书》中,并将天书交于自己的大弟子夜庭柯与末等弟子江酌月。而下山途中,夜庭柯被妖魔重伤。无奈,江酌月只得抱着《无字天书》,带着被幻化成浣熊妖怪的宋真宗一路跌跌撞撞的逃走。谁料,身负重托的江酌月在泰山封禅前夜豪饮,虽成功脱身,但酒醒之后竟将师傅的嘱托忘得一干二净,也不识得身边的浣熊便是宋真宗,只得在一路的历练中逐渐找回过去,并借《无字天书》之力涤荡人间妖物的故事。作为手游产品,《雏蜂-尖兵少女》最大程度地还原了原作中的世界观背景,游戏剧情将从漫画第一话展开,玩家将在游戏内扮演《雏蜂》中被称为“尖兵”的高科技战士,同时也可以使用尖兵系统幻化成原作中的人气角色进行战斗。此外游戏还加入了角色好感度系统,玩家可以根据自己的喜好,在游戏中通过与其他角色进行约会和谈话等互动增加好感度,继而影响到实际战斗中的表现。天戏互动这个品牌从成立之初就确定了“精品IP”的战略,在这个品牌下,我们只会围绕IP来运作。当然我们也看到市场上也有很多产品,虽然没有IP,可是还有自己的特色,经过发行商的介入调优,也能成为不错的收入源,对于这类型的产品我们也会考虑,一种是调优后我们来提供IP,把产品进行二次包装,还有一种我们可能会考虑成立一个运作无IP产品的品牌,在这个品牌下,可以做一切类型的尝试。一旦进入到这样的轨道以后的话,大家就会发现游戏产业是一个创意型的行业,这些现象级的产品他不是随时随地都能够冒出来的,他是需要通过积累通过我们从业人员的辛勤耕耘可以逐步逐步的跑出来了,这是通过了从无序爆发式增长的阶段,进入到一个正常发展的轨道,这是一个必然的过程,我们认为刚好是通过这样的一个调整,才会让整个移动游戏后面会出现一个长久的持续健康发展这样的一个正常的发展的轨道。当然大家可以看到右面这个图可以看到,移动游戏在整个移动互联网的渗透率接近了75%,这个数据非常的令人鼓舞,中国移动互联网有多少用户,这些都是我们潜在的移动游戏的用户,当然从行业发展的规律来看,大家可以看得到,从左面来看我们列出了中国日本美国和韩国,这四个主要的移动游戏市场,大家可以看得到,其实有两大趋势,左面的趋势可以看得到,在头部的产品占据了整个市场主要的营收规模,那这个中国市场是最明显的。中国市场在前30名的游戏占到了90%的市场份额,那相当而言在北美是相对比较分散的,但是也是超过了一半的收入。