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    作为一个游戏行业媒体,我们对游戏市场、尤其是一线研发、发行市场有着较为清晰的认知,其实目前整个游戏行业的竞争压力是非常大的。从数据中就能有较为明显的感受,目前整个游戏行业预估有13000个团队,每月成功上线的游戏只有数百款,为什么有这么多团队,产出却没有那么多呢?因为很多团队产品做不出来或者做出来上不了线,卖不出去更无力运营,从这样的数据来看的话,行业的竞争压力是非常大的。  在中国,IP就是用来为手游吸量的工具,一款手游如果没有IP,很难在竞争如此激烈的手游市场中占得有利位置。所以如何快速将手中的IP变现成为了他们关注的焦点,如此恶性循环,厂商已经从原来有目的的选择IP发展到如今盲目掠夺IP,具体表现就是大量优质IP被做成了卡牌,一些伴随玩家走过童年时光的动漫如《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、《名侦探柯南》等也惨遭毒手,这些IP本身的含金量导致市场的期待过高,难以满足老玩家的口味被玩家吐槽,“毁童年”因此而来。7月8日晚6点,决赛的两支队伍QGHappy和AG超玩会正战至第三局中段,局势还很胶着,我身处这场赛事的举办地:上海东方体育中心的媒体间,在媒体编辑群敲下“要3:0了,准备去听《夜空中最亮的星》!”,便起身去赛场,等候欣赏逃跑计划的现场演出——按照赛事安排,决赛BO7(七局四胜)的赛制进行过半,就会中场休息。虽然AG超玩会在第三局开始依旧占据主动,但人头和经济已被追上,QG的上单王牌Fly本局选到了本命英雄花木兰,射手位Hurt的孙尚香在己方张飞、杨戬的保护体系下迅猛发育,胜局已现。3:0的比分会使QG拿到赛点,比赛就一定会进入中场环节。同时《克鲁赛德战记》相当强调和好友之间的互动。呼朋唤友一起玩大概是很多玩家坚持每天上去刷一刷的动力,不少外服玩家在推出国服以后也回流到国服,分享经验。《克鲁赛德战记》是一款有好友陪练功能的游戏。在陪练模式下,玩家无需消耗出战券就可以和同系统的玩家战斗,给玩家提供了不少娱乐和搭配试错的空间。除了好友对战,游戏中的世界Boss还可以支持好友共战,这是高等级武器产出的途径。在这个过程中,玩家最好沟通好技能释放的先后顺序——不然玩家集体放了一波技能以后,攒不出新的技能,结果Boss这时攒好了大招,大家只能干瞪眼了。来自澳大利亚游戏评级机构的信息却显示,白金工作室正在开发一款名为《忍者神龟:曼哈顿突变体(TeenageMutantNinjaTurtles:MutantsInManhattan)》的新作。这款新作将由动视负责发行,预计登陆XboxOne/PS4/Xbox360/PS3/PC平台,目前有关本作的更多详细信息尚未公开。不过澳大利亚游戏评级机构将这款新作评定为M级别(相当于ESRB评级中的T级),意味着这款游戏具有中度暴力言语并且主题相对温和。手游的发展趋势是什么?重度化?轻度化?这个没有标准答案,标准答案就手游精品化才是大趋势,不管是重度手游还是轻度休闲手游,都会往精品化的方向去发展,手游用户对手游媒体的需求量大吗?不大!这些用户或许只需要去评论吐槽一下、或者简单查阅下攻略就可以把手游玩得很好了,那他们会去什么地方看这些内容,他们会回到APPStore或者他习惯使用的那些安卓大市场、助手之类的平台!在问到上市之后蓝港会有那些战略上的布局时,廖明香很抱歉告诉我暂时还不能透露,但是在上市后,蓝港的业务一定会朝着多个方向发展,不仅仅局限于“研发+发行”的套路上,可以用“娱乐化、国际化、生态化”来概括蓝港新的发展策略。蓝港的韩国分公司已经布局完毕,2月刚发行的产品《神之刃》当天就登上了韩国最大应用商店kakao排行榜榜首,在新的一年蓝港会加大海外发行的力度;多触角发展,蓝港除了自身的定位以外,在新的一年还会在泛娱乐上加大力度,将自研IP发挥更多价值,同时也有一批知名IP的产品上线,例如将要在3月中旬上线的《十万个冷笑话》等等,想要知道更多蓝港消息,借用廖总的那句话:“一切请看公告和财报”。