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    从上图,我们可以看到部分知名IP改编手游产品的计划或已经推出的产品。在端游时期,MMORPG类游戏是占据着核心地位,然而此类游戏的创新也非常有限。那么,在移动端的改编产品如何创新?这也将会是一大难题。换句话说,目前端游IP改编手游其实是谁更早发出“声音”,谁就能吸引更多的用户。等到《梦幻西游》《战斗吧剑灵》等推出之时,端游IP改编手游也就进入了“拼刺刀”的阶段——产品质量的较量。因为同类产品的先发,《梦幻西游》手游的竞品将是《神武》这样提前上市的回合制MMORPG手游。所以我们公司的策略里,不是定位为开发某一种产品,我们对自己的定位是,研发型公司。只要是足够好玩、很有前景的产品,我们都会去涉及。我们要思考的是,它是不是足够好玩。我们公司的文化是:简单有趣。这也是我们产品的理念,看起来很简单,但玩起来很好玩。简单有趣也是我们的企业文化,我们人和人之间的关系,都没有任何官僚和层级,你就是来创造好玩的游戏。有趣,我们希望员工是快乐的,才能将快乐传达给用户。  游戏虽主打Q萌风格,但是画面却突出一个血腥暴力感,被武器攻击后狂飙血的外星人,死亡过后地上一滩血渍都能让玩家体会到枪枪到肉的爽快感。开发商很明智的增加了血色选项,玩家甚至还可以将飚出来的血设置成绿色的。游戏整体画面色彩搭配十分亮丽,环境布局也十分精美,弹道效果和爆炸效果颇为不俗,为玩家们带来了良好的视觉享受和游戏体验。音乐音效上也极为用心,可见开发商对于游戏品质的重视程度。Benzies表示“GTA的开发流程通常始于构思,一旦有了构思我们会决定任务,随后我们在三地之间相互工作创造出地图关卡以及故事情节,故事情节就是跟着任务发展决定的。”由于GTA5取得的重大成功,GTA6的开发进程或将拖得更长。2.67亿美元游戏史上最高的制作预算仍带来了奇迹般的销售速度,在发售后第一小时内销售额即达到8亿美元,打破游戏销售额最快达到10亿美元的世界纪录。廖明香96年大学毕业,第一份工作是在老家的邮电局,负责BB机寻呼台的机务管理,每天盯着UPS有没有断电,寻呼系统是不是正常,检测寻呼员的通话质量、服务等。她说:那时候的工作很轻松,一个下午班,一个早晚班,休息两天,如果找同事换两天班的话,可以休息一个礼拜。但是,“工作环境太封闭,把人都待傻了”,没有挑战的工作注定不适合这个天平座的女人,于是一年后她辞职了,成为了北漂一族。当我们取得日本比较好的数据的IP产品带到国内,我们会发现说在产品在各个地区的本地化的过程中,有很大差异性。相对的未来各位有产品输出到海外的时候,也可以从这里面理解到一件事情,当我们在国内数据不太理想,我们去加强相关重度引导的过程中,这样会让我们的产品在国内的数值调得更好。但是这样的产品拿到海外,会导致你本身的留存率降低,因为海外玩家的游戏习性跟国内的游戏习性差异性比较大。