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    由小米互娱、芒果互娱、朱雀网络联合投资开发的《小米超神》是一款竞技类MOBA手游。整个游戏以东方传奇英雄及5v5竞技对战玩法为主,再现PC端MOBA的细腻游戏体验(英雄技能多样,玩法策略多变,极限操作五杀,好友开黑对战)的基础上,提供了符合手机端用户习惯的操作机制,让各类玩家不但能轻松上手,更将华丽微操和出色意识在移动端完美诠释,竞技魅力十足!游戏中海量特色英雄,丰富的专属技能,个性皮肤,实时匹配,好友开黑,现金赛事,国际选手对抗等多样玩法和电竞活动,更是给予所有喜爱这类游戏的玩家充分的乐趣和挑战!游戏将于8月下旬上线。11月8日,腾讯应用宝发布2016年10月手游报告,IP新游在热门榜与新游榜均有出色表现,二次元手游《阴阳师》《崩坏3》在下载与收入榜上均斩获前五好成绩。影漫游联动新作《不良人2》来势汹汹,冲上热门下载榜首与新游收入第三。《迷你世界》作为3D沙盒游戏首次突围单机手游市场,跻身榜单。《王者荣耀》则持续领衔腾讯游戏。《永恒纪元:戒》在应用宝日流水数据持续刷新纪录,单日流水突破500万大关。《放开那三国2》在应用宝平台斩获单渠道新增第一。我归来时,要那山河俯于我脚下,要那世人都知我敬我。阔别这片江湖已久,担心跟不上节奏?《桃花源记2》老友回归季为所有回归老友准备了贴心的回归福利,让你轻轻松松拿回属于你的江山,还有专属标识让你与众不同!在活动期间,所有符合回归条件的老友均可获得回归礼包和独一无二的老友专属称号和BUFF,专属加成BUFF还可以与队友共享BUFF加成,让你轻松拥抱这片江湖。每日登陆还可以获得老友特权礼包,参与桃源的各种活动还能进行特权兑换,各种珍稀道具和超高额经验奖励轻松得!在二次元市场,凯撒文化全资子公司天上友嘉旗下工作室指点世纪研发出品的授权手游《圣斗士星矢:重生》最高居AppStore畅销榜第三,并将推出点击量超过四十亿的腾讯动漫《从前有座灵剑山》和《银之守墓人》改编手游;在女性市场,将推出单月全网播放量破200亿的影视剧《锦绣未央》IP改编手游;在游戏玩家市场,凯撒文化联合台湾大宇推出正版授权手游《轩辕剑3》,并联合日本光荣特库摩推出正版授权手游《三国志2017》;在年轻市场,联合出品的3D国漫动画《少年锦衣卫》播放仅四集播放量破亿,并将推出《御甲玄机》、《伏魔都市》、《玄界之门》等多部原创漫画。       游戏中分为:盗贼、德鲁伊、法师、牧师、圣骑士、武僧、野蛮人、吟游诗人、游侠、战士10个职业。游戏卡牌相关的玩法并没有太多突破,无非就是收集卡牌、强化卡牌,和布阵战斗。游戏中人物卡牌和装备卡牌都可以通过吞噬其他卡牌进行升级,也可以进化,进化后卡牌属性会有显著提升。《魔兽来了》还有一个宝物系统,你可以通过夺取其他玩家的宝物碎片来合成强大的宝物。  第一个我们感觉到,比如我作为一个发行商来讲,我们经常会发现,你可以看到很多很多的研发团队,但是很少能看见是你想要的。然后这个里面一个很根上的原因是从产品立项的时候就不是你想要的了,他们的产品都是代表着他们当前有的,代表着未来得产品你很少能发现,就是同质化非常严重。这样的话会导致发行商会强化其他方面的东西,比如说关于营销的投入,用这样的方式才能导入更多的用户。但是这样的竞争其实就会出现那种,就是说所谓的整合,洗牌,这样的一种情况。这种情况如果一旦发生的话,那么资源以及资金一定会向很少数的几家公司聚合,剩下的都是一些高成本的运作。我觉得其实本质上,虽然我们可能资金各方面,运营能力,我相信我们都应该还是比较强的,但是我们依然不是特别乐意面对这种情况。因为我们其实从做游戏本身来讲,我们是因为喜欢游戏,觉得游戏能够给很多人带来快乐这样的角度,我们也希望跟很多的研发团队一起成功。所以我今天主要想讲一下关于研发这一块的一种建议。因为研发这块,我觉得有很多团队未必想清楚,他们真正需要在意的,最需要在意的是哪一块,很大部分团队,很多是创业型的,创业型的团队有一个很重要特征是融的资金不算特别多,比如说几百万这样的钱。然后时间也非常紧迫,人员也不多,基本上是压缩在一个时间范围内需要出一款产品。很多团队就会把做完整一个产品作为他们一个非常重要的立场。可能在去年的时候,或者说前年的时候,其实这样一种应该是不求大的,因为产品还不是那么多。但是现在产品真的非常多了,这时候如果你的目标仅仅是做一个完整的游戏,快速的希望上线,先赚点钱养活自己,我们会听到经常有这样的声音,那其实实际上你很可能连上线的机会都没有,即便你上线了也没有任何资源的导入。这样从资金成本上来讲,就会浪费得非常严重。所以,我个人非常建议作为CP,在目前竞争非常激烈的时候,我觉得更重要的应该是冷静面对这种情况,不能跟风。除非你真的没有能力。但是如果是没有实现能力的CP,也没有必要在这个行业待下去。因为用户不需要一万款,一百款的话用户的诉求就应该满足了。除此之外,游戏还新增了实时活动(LiveEvents)和联盟系统(Leagues)。前者被官方描述为“讲述足球世界的故事”(tellingthestoryoffootballworld),玩家每天可以从中体验到新鲜的故事,完成一些任务,类似于限时副本。而联盟系统则是首次出现在FIFA系列中,EA介绍称“真实的社交体验让全球玩家在联盟会师,为荣誉而战”,这不就是公会的概念吗?足球游戏的社交性提升,实在是好事一桩。《天龙八部3D》正是这样一部赶上了时运的产品,它的出身很棒,产品素质不错,和其他小规模开发组相比,畅游在技术方面的积累堪称优秀——是的,异步数据交互和同步数据交互的难度不同,而想要在移动客户端上尝试即时战斗,则不仅仅是“策划下定决心”就可以完成的事儿,与此同时,《天龙八部》的IP也有数年的用户积累。综合这些数据,首日获得不错的数据也显得理所应当。有消息显示,90%的《天龙八部3D》用户使用手机在WiFi环境下进行游戏,而另一个有趣的数据是,在游戏测试时,90%以上的用户平均在线时间达到2小时以上。