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又到岁末,征战在无双乱世中的群英们,是否想起当年拜别师门踏入江湖时的青涩身影。今日开启的《大唐无双》电脑版“无主之城”资料片,就为这羁绊之情带来了师门任务。找人、寻物、战斗和副本多种类型轻松有趣的任务,仿佛再重现师门修行时的欢乐时光,并且随着任务的不断深入,还将获得愈加丰富的奖励回报和师门贡献点,阵法材料、元宝道具各式奇珍应有尽有。在这方面,中手游此前曾交出了一份令人满意的答卷。《新仙剑奇侠传》在剧情上对原著做到了100%还原,打油诗等细节处理更是将情怀的力量放大到了极致,尽管人物形象变为了Q版3D,但每一句台词,每一个招式依然能很轻松的唤醒玩家的记忆。正因为能够把握住原著精髓,在移植到移动端时花费了心思研究,才能切切实实的捕获情怀粉的心。据中手游CEO肖健透露,《新仙剑奇侠传》马上迎来两周年纪念,但这款产品依然贡献着稳定且可观的营收。也正是因为前一次合作的成功,大宇才放心的将手中另一张王牌继续交付到中手游的手中。针对“CAPCOM的游戏开发团队规模”方面的咨询,辻本社长表示,虽然10~20人的小型手游团队是业界主流——事实上有50万名左右的开发者身处这样的队伍中,但如果想要制作品质更加优良的游戏,这个数量是完全不够的。用50人、100人的大规模来制作,然后不断推出续作才是CAPCOM一贯的精品主张。他同时表示,现在CAPCOM每制作一款手游大概要花上几十亿甚至数百亿日元,因此每部游戏也要拥有800亿、1000亿左右日元的销售额才可以。此外,如果是原创游戏的话,必须要在第3部作品取得盈利。收集,最为日本人受落,常见于卡牌,但也有收集整套角色、全副武装等。不理解子女为何沉迷收集游戏卡牌的父母,说不定以前也是收集YES!卡、世界杯球星卡的潮童。缺十张或许忍得住手,缺一张就hold不住了。广义而言,过关也可以理解为“收集关卡”,一种非得把关卡全通过,甚至全三星完美通关才释怀的心理。大概是这种强迫症,让《糖果传奇》就算再加一千关都有一大堆人非得通关。90后是手游市场的中坚力量。另外,00后人口总数为1.47亿,移动游戏用户中00后用户占比已经接近10%,正在成长为一个愈发重要的用户群体。作为移动平台原生用户,00后更早地接触到手游,更偏爱带有社交属性的休闲益智和竞技类手游。同时,00后对游戏大神、主播、意见领袖的追随,使得相关赛事、直播产业也有机会在00后用户群中找到新的发展空间。聪明的厂商则很会利用主力用户的特征,如360游戏为《皇室战争》制定了线上征集+线下赛事的模式,成功助力《皇室战争》的发行。经过360游戏的充分预热推广,《皇室战争》联赛在全球范围内获得超过10万玩家报名,让该联赛成为2016年受人瞩目的移动电竞赛事之一。为了满足仙迷对全新游戏体验需求,《仙剑客栈》将开启RPG角色扮演、模拟经营、塔防式的即时策略战斗新体验满足玩家期待;为了让所有仙迷和手游用户获得更多乐趣,《仙剑客栈》还将加入DIY家园、AVATAR实景换装、LBS虚拟现实寻宝计划、真实语音等全新设计,让游戏玩法更丰富,突破手游内容与交互不足的疾瘤,将仙剑的文化进行深层次挖掘与展现。更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在原创频道!