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      成立于2011年的豌豆荚设计奖是国内第一个“优质应用内容”发现栏目,第一个完全以产品的设计和用户体验出发的App评选奖项,7年来始终坚持从设计、功能、内容、创新四个维度评选出不一样的好应用和游戏。而这次升级,宣传层面将从“栏目”升级为“独立频道”,通过定制精美闪屏、黄金卡片,以及视频、图文等多种内容形式,对获奖App进行推广传播,带来更多流量。内容层面,将与阿里大鱼号合作,聚合并筛选优质玩家、应用测评师所制作的App相关内容,同时在原先少数派、AppSo等专业App测评媒体的基础上,新增与游戏类媒体的合作,并引入跨界顾问机制。如果考虑到中国游戏市场在增长方面的领头羊位置,这个情况更糟糕。这是一个独特的市场,限制、媒体环境、文化等都是不同的,但和很多地区一样,中国的中产阶级家庭数量也在增长。如果中国市场遇到的困难只是政策和内容限制,那么索尼和微软或许可以在巴西、印度、印度尼西亚以及菲律宾有更大的成功概率,在这种情况下,中国地区的受阻或许并不是特别大的打击。以百度移动游戏、360手游、腾讯应用宝和阿里UC为代表的大渠道,已基本完成内部资源的整合,各自建立起手游分发和联运平台,占据大部分市场份额。而其他中小渠道则面临困境,或专注于细分领域,或通过异业合并的方式继续生存。小米、华为等终端厂商内置应用商店的价值在2014年得到释放,未来依然有较大挖掘空间。终端厂商通过硬件出货和操作系统触及用户,具有方式直接、转化率高的特点,随着移动互联网流量获取成本的激增,终端厂商渠道的优势将逐渐凸显。真正让一帆找到点“感觉”的是《混沌与秩序之英雄战歌》(HeroesofOrder&Chaos),这款2012年发布的类DOTA手游在现在看来,制作水平仍然能够比如今不少国产MOBA手游高出一个档次。“《英雄战歌》的整体感觉与当时很火的LOL很像,游戏里面的英雄也会分坦克、刺客、法师、辅助几种,地图场景、河道草丛、大小龙,BUFF怪简直就是个手机版的LOL。”虽然一帆之前是玩DOTA的,但他再来看看这把枪有什么实质性的优势。在战斗中使用它你会有一个英雄技能叫做“魔影瞬步”,每次瞬狙成功后,一定时间内增加玩家移动速度(团队和爆破模式不可用),这样玩家可以在杀人之后可以迅速撤离或者追杀下一个敌人,增加了玩家的生存和追杀能力。炎魔咆哮有专属的枪身特效和专属的杀敌、爆头杀敌图标,让你越杀越自信。不仅如此,它在变异战和闯关模式中的伤害会有加成,所有狙击枪备用的子弹数+5,变异模式杀敌子弹数+5,非变异模式杀敌数子弹+1,可别小看了这几颗子弹,有时候就是这几颗子弹扭转了局势。还有专属进出战斗全场广播,让你的出场气势逼人,退场也是潇潇洒洒的。你出现的房间里会有专属英雄武器展示,并且这把枪在你死亡后不会掉落,你的专属武器只有你可以使用,实现了专属这个词的真正意义。除此之外,对局中使用这把枪还有战斗经验、GP+100%的加成奖励,有了这把神器你会发现升级原来是如此地容易。跟你同房间的人也会因你的存在而加经验和GP,利人又利己,队友也会充满斗志。相信由研发商TrionWorlds打造《时空裂痕(RIFT)》与《反抗军(Defiance)》系列游戏至令还深受玩家爱戴。这次由他们历经长达两年的打造的像素风格泥沙盒游戏《宝藏世界》依然不会让你失望。该游戏降低了沙盒游戏的上手难度,并融入了丰富的RPG引导元素,自由度极高,堪称沙盒游戏匠心之作。该作品于今日以全新的形式重磅降临中国大陆地区,全方位体验这款充满新奇和冒险的沙盒网游就在今日。世界上销量最高的游戏是什么?根据维基百科的统计,第一名被《俄罗斯方块》牢牢占据。在最畅销游戏的前5名中还包括《我的世界》《Wii体育》和《超级马力欧兄弟》。这几个游戏全部具有休闲属性,我们已经可以说它们是广义上的休闲游戏了。如果按今天的分类,早在上世纪70年代电子游戏起源之时,《吃豆人》《太空侵略者》这类游戏都可以被划分为休闲类作品。它们经久不衰的影响力,在今天也依然存在。