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        但据王炜自己在LinkedIn发布的个人资料来看,他从事电脑图形创作12年,在被暴雪宣布为风暴之子成员之前,王炜其实2005年10月就入职暴雪,并担任插画师和概念美术师(IllustratorandConceptartist),更早之前他就已经开始向暴雪投递自己的美术作品。在他的个人简历中,自2007年开始就已经正式参与暴雪多个游戏的概念艺术以及盒装游戏封面设计,但至于他到底什么时候加入的暴雪,GameLook这里也不好妄自揣度。游戏实时的PVP模式更加考验你对职业的掌握程度以及合作能力(角色的战斗力对装备依赖性也很大,级别相差过大很难互相战斗),你需要合理的选择适合自己的作战技能,在战斗中更要将每个技能用在刀刃上。例如当你选择法师会弓手这样的远程职业时,下意识的保留位移技能是很重要的,否则就会被近战职业压制;近战职业也是一样,一定要找准切入时机,这样才能最大限度的输出。二人之间也要确认集火的目标,这样便能迅速结束战斗。在这种美术风格的基础上,《熹妃传》的女性主角剧情的确做到了对原著剧情的高还原。玩家创建的角色直接代入了原著里的女主凌若,经历了一遍原作的后宫斗争。而当玩家创建了男性主角,经历的剧情是加入锦衣卫巡逻宫廷,作为一个旁观者帮助原作的女主。这并不代表游戏试图招揽男性玩家,男主剧情实际上也是在针对女性网文读者的常见心理:一个痴情、强大的男性在默默守护着女性。由于男主守护的目标是女主,原作粉会喜欢这样更换视角的故事。并且,游戏中还加入了主要角色的配音,尽管听起来并不算出色,却仍然提升了故事的表现力。》的操作方式依然采用了传统的虚拟摇杆+按键,各个按键反应都较为灵敏,操作易上手。但是,游戏副本设置了“自动战斗”功能,角色进入副本几乎都是默认自动战斗,这种情况下,再好的操作体验也是白搭,因为根本用不着。你或许会说,如果是真心喜欢手动操作的玩家,取消自动战斗便是了,但是APRG毕竟不是格斗游戏,操作系统做的再好,打击感和爽快度毕竟有限,玩手机游戏的小伙伴如果不是闲的蛋疼,有什么理由在能挂机的情况下还自己动手?>  而叶斌进入游戏行业的契机,仍然与他个人站长时代的经历有关。在当时的投资人与当时还在动网先锋的吴萌的共同作用下,他将目光转向了网页游戏行业,而那时也正是中国网页游戏发展最为迅速的一段时间。2008年,他组建了厦门光环工作室,在游戏行业中一干就是六年。在经历了第一款游戏《魔法之城》的惨淡收场之后,他决定去制作一款RPG游戏,并且迅速投入到了开发进程之中。而这正是《神仙道》诞生最初的决定。首先大家得对这个日本二次元世界的新词“现充”(リア充)具有一定了解,该词意指不在网络上,而是在现实世界中生活得充实的人们。而《现充给我爆炸吧》就是针对这一现象制作的一款专门破坏“现充者”好事的游戏。玩家扮演30年来没女友,事业不顺,不善社交的纯屌丝。只要你按下按钮,就可以在别人正在或正要享受美好时光的时候横插一脚,破坏原本美好的结局,从而得到心理上的满足和发泄。      iOS上小小传奇的新作《小小传奇:怪物粉碎者》终于如期面世了,经历过王国勇士,狂战士之后Triniti对于小小系列的把握也是越来越娴熟了,新作仍然是RPG游戏类型,以虐杀怪物为题材,沿用了前作的人物造型风格,带给玩家更深层次的爽快打击体验以及丰富多彩的剑与魔法世界,总的来说,游戏的玩法类型并没有进行核心上的改变,但是给予玩家的体验方面有所加强。